2013年3月20日 星期三

Overkill 殺很大 《無間特攻:非法涉入》試玩報告


由 Visceral 蒙特簍操刀,Frostbite 2 引擎製作,戰術動作第三人稱射擊《無間特攻:非法涉入》已正式於今日(3 月 13 日)在 PSN 與 XBLA 上推出,筆者也在第一時間將這款睽違三年再度推出的,《無間特攻》最新作《無間特攻:非法涉入》試玩版下載下來並進行試玩。那麼到底《無間特攻:非法涉入》在經過三年的沉澱,回歸一代《無間特攻》的風格之後,能否在這次的作品中大放異彩呢?以下是我們的試玩報告。

▲ Alpha 與 Bravo 是這次《無間特攻:非法涉入》的主角

本次《無間特攻:非法涉入》試玩版提供了單人關卡中的 Narco Hell 攻玩家單機、分割鏡頭或線上 CO-OP 遊玩。遊戲並未開放角色自訂,但有提供部分武器改裝以及一小筆金額讓玩家自行購買或改造新槍枝。《無間特攻:非法涉入》試玩版提供了 M4、M-KAR(SCAR-L)、X9(G36C,須購買)、LE400以及 M92 等槍隻供玩家改造,每一把槍從槍托、彈夾、瞄具、下軌道、側軌道、槍管種類、槍口裝置到槍隻配色皆能改造,玩家可以依自己在戰鬥上的習慣,以及個人風格調整適當的配件。

▲《無間特攻:非法涉入》允許玩家自訂人物與武器,武器方面改造完還可下場試槍

玩家在試玩版僅能操作 Alpha 指揮 Bravo 進行遊戲,若玩家要扮演 Bravo 則必須進行分割對戰,或是線上 CO-OP。遊戲內容除了第三人稱射擊基本的掩體、盲射以及切換掩體外,近身動作格殺、跑步,跨越演體等動作一樣沒有缺少。此外遊戲一大特色,Overkill 超破壞模式允許您在被敵陣重重包圍下,加強火力殺出重圍。一旦由玩家或隊友在超殺值滿格時啟動,不計彈藥消耗與生命耗損,能在一瞬間將畫面上看的見的敵人一口氣掃空,被打到的建築物也將更容易被破壞。


▲所謂合法開掛就是這麼一回事啦

由於本作系列強調雙人合作概念,因此時常會有需要兩人一起配合的事件發生,例如從更高處往上爬(伙伴)、合作破門等都少不了夥伴的友情相助。遊戲中有指令鍵可以簡單指揮隊友防禦、突擊或是在適時幫忙丟芭樂等,還有常見的人肉階梯、協助破門等皆整合在方向鍵上的指令內。當您的隊友或玩家自己倒下時,只要受傷不是太重,或是不是在分開的情況下,皆可由隊友治療玩家,或是玩家去營救隊友。遊戲中途還有遇到任務要分開的時候,例如試玩版關卡要有一人在下面一路殺下去,一人要上直升機操作機槍掩護隊友的橋段,玩家就可自行選擇要負責其中一項。


▲哥倆好,互相幫助應該的

接著來談談遊戲內容,遊戲關卡的設計是典型的一直線殺到底的主流設計,搭配適時的過場與慢動作(就差沒有大量 C4,不過超破壞模式下倒是爆炸連連),幾乎沒自由度可言。遊戲本身一條路殺到底的設計同時也扼殺了遊戲的發揮自由度,僅能從隊友間的配合規劃進攻路線,或是如何與隊友配合讓敵人死的更慘等。掩體的切換很直覺,只要搭配方向鍵就能切換到欲切換的掩體,但有時後切換實在很不順暢,或是常常發生切錯掩體的情況。視角方面,在進入掩體探頭射擊時,有時會出現人的身體會阻礙視角的情形,這點在遊戲交火中會成為很惱人的問題。


▲安心上路

畫面方面,感謝 Frostbite 2 引擎的強大助拳,帶來了具有質量的光影與貼圖,還有大量的物理破壞,這在遊戲過程中造成了不小的視覺衝擊,宛如好萊屋搬的視覺饗宴,搭配適當的 BGM 更是一大享受,只不過久了會膩,因為上述這些效果在遊戲中極為常見。遊戲過程還算流暢,鮮少有掉禎獲死機的情形發生,就是有時會有音效不同步、音訊喪失,偶發的錯誤貼圖等問題。

▲Frostbite 2 引擎強大的光影與物理破壞,帶來一大堆的麥可貝式爆炸,不過說真的,看久會膩

要筆者總結的話,《無間特攻:非法涉入》擁有視覺上的震撼,與遊戲體驗上的單純性,但許多缺陷讓整體遊戲體驗不是令人愉快;遊戲設計一直線且制式,毫無讓玩家自由發揮的空間,除了自訂人物與武器功能以外;加上這代只有單純的單人生涯與 CO-OP,且採累計經驗值解鎖,也就是一旦練到滿等這遊戲也到此為止,耐玩度上備受懷疑。儘管如此,《無間特攻:非法涉入》還是不算太差,現在就等上市日那天玩家的反應與感受了。

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